El triángulo de las Bermudas

El famoso triángulo de las Bermudas tiene como vértices las islas Bermudas, Puerto Rico y Miami. Desde comienzos de los años 50 del siglo pasado la zona se empezó a denominar Triángulo del diablo, nombre empleado por el periodista Edward Van Winkle Jones al escribir acerca de las supuestamente misteriosas desapariciones de barcos y aviones que se producían en la zona. Algunos años más tarde, en 1964, el escritor sensacionalista Vincent Gaddis redactó un artículo en el que acuñaba el término Triángulo de las Bermudas, que pasaría definitivamente a formar parte del imaginario colectivo con la publicación de un libro del escritor de ciencia ficción neoyorquino Charles Berlitz en el que recopilaba diversos incidentes, ocurridos en la zona desde 1840 y en cuyas descripciones se imponía más la imaginación que la rigurosidad y la precisión de los hechos y datos presentados.

Todo el misterio que durante años ha rodeado a esta zona del océano Atlántico ha servido de base para numerosos libros, películas, documentales y hasta como argumento de algunos juegos de magia.

Como no podría ser de otra forma, el juego que vamos a presentar a continuación tiene un fundamento matemático y para ponerlo en práctica necesitarás tener a mano alrededor de 40 objetos de pequeño tamaño. Pueden ser monedas, legumbres, clips de oficina, imperdibles, botones, pequeñas piedras o incluso las conchas de moluscos que te puedes encontrar en la playa. Prácticamente cualquier objeto que se te ocurra puede servir, lo cual te resultará útil a la hora de idear una charla para mostrar el juego. Podrás improvisarlo en cualquier momento sobre una mesa o directamente en el suelo en función de las circunstancias.

La forma de presentarlo es muy sencilla: se crea un triángulo de manera que sus vértices y lados estarán formados por grupos que contendrán varios de los objetos que hayas decidido utilizar. Además, fuera del triángulo colocarás otro grupo de objetos del mismo tipo. A continuación, trasladarás un objeto de este grupo a otro de los que forman los vértices o los lados del triángulo y después de cambiar algunos de los objetos de un grupo a otro, mostrarás que la cantidad total sigue siendo la misma y que, en consecuencia, la única explicación es que uno de los objetos ha desaparecido misteriosamente. Aunque puedes realizar todas las acciones del juego por ti mismo, también es posible pedirle al propio espectador que indique en qué zona del triángulo se incorporará el nuevo objeto o incluso permitirle que sea él quien lo añada. En la descripción del juego daremos esta libertad de decisión y acción al espectador, ya que el secreto y el método utilizado nos lo permite, contribuyendo a que resulte todavía más inexplicable.

Situación de partida

Cada vértice del triángulo estará compuesto por un grupo de cuatro objetos. Por su parte, cada lado o arista estará formado por cuatro grupos, dos de los cuales se corresponderán con los vértices y dos grupos más de dos y tres objetos respectivamente que se sitúan entre medias. Fuera del triángulo tendremos un grupo adicional formado por doce objetos. Gráficamente, podemos representar esta disposición de la siguiente forma:

Para construir con rapidez este triángulo, recuerda simplemente que hay un grupo de cuatro objetos en cada vértice y dos grupos de dos y tres objetos respectivamente entre ellos. Por razones estéticas, hemos utilizado una secuencia en sentido horario de cuatro, dos, tres y cuatro objetos para cada lado, pero la posición que ocupen los dos grupos centrales situados entre los vértices es indiferente para el funcionamiento de esta ilusión.

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