El triángulo de las Bermudas

Completando la ilusión

Para que el juego sea completamente engañoso, no debemos limitarnos a los movimientos descritos anteriormente que son los que permiten volver a una situación en la que la suma de objetos de cada arista es trece.  Antes o después de ejecutarlos, se pueden llevar a cabo otra serie de movimientos completamente inocuos, es decir, que no alteran en ningún caso la suma de la cantidad de objetos de cada arista.  Algunos ejemplos de este tipo de movimientos serían los siguientes:

1. Trasladar o intercambiar objetos entre los dos grupos centrales de una misma arista.

2. Intercambiar la misma cantidad de objetos entre los dos grupos centrales de diferentes aristas.

 

Si quieres saber más

El método utilizado en este juego se remonta al menos hasta el año 1633.  En el libro Mathematical Recreations de Henry Van Etten (páginas 124-125) aparece el problema LXXII titulado Of the Game of square formes. El contexto es diferente, puesto que trata de soldados que tienen que defender las puertas y las esquinas de una plaza de manera que haya siempre 9 soldados en cada lado, planteándose el reto de cómo mantener ese número invariable si se incorporan más soldados.

Por otro lado, la disposición que hemos explicado para los grupos de objetos que forman el triángulo fue propuesta por Jim Steinmeyer en el juego Understanding the Bermuda Triangle publicado en su libro Impuzzibilities en 2002.

Como hemos comentado al principio, versiones anteriores de este juego utilizan una distribución de los grupos de objetos en forma de cuadrado o de rectángulo. Sin embargo, teniendo en cuenta que el efecto mágico que se quiere conseguir son las desapariciones de los objetos, el uso de una charla relacionada con el triángulo de las Bermudas y la posibilidad de distribuir los elementos utilizados siguiendo esa misma forma geométrica logran que el conjunto tenga una excelente coherencia estructural y narrativa.

También se encuentran entre mis favoritos los siguientes juegos basados en el mismo sistema:

  • Perfect Ten Paper Clip Paradox, publicado por Paul Harris en su libro Secrets of the Astonishing Executive en 1991. Se utilizan clips de papel dispuestos en forma de cuadrado, de tal manera que los cuatro grupos de clips que forman cada lado suman un total de diez. En el interior del cuadrado se colocan varios clips adicionales que se van añadiendo de uno en uno a alguno de los grupos que forman el cuadrado. Tras cambiar la posición de determinados clips se comprueba que todos los lados siguen sumando diez.
  • The pennies, vídeo publicado por Giovanni Livera en el que realiza un efecto similar utilizando en esta ocasión monedas distribuidas también en forma de cuadrado con diez monedas en cada arista.
  • The Bermuda Runes, publicado por Peter Marucci en el que utiliza también la configuración del triángulo y usa pequeñas piedras con inscripciones rúnicas.

Por supuesto, este juego se podría realizar al revés, es decir, sacando objetos del triángulo o cuadrado que utilizamos en la configuración de partida y realizando a continuación los movimientos que permiten que la cantidad de objetos de cada lado sea la misma. Por ejemplo, si utilizas monedas, estás podrían representar lingotes de oro custodiados en una cámara acorazada y dar pie a otro tipo de charla en la que explicas que eres capaz de escamotearlos de uno en uno sin que nadie lo advierta y a pesar de que se hace recuento con frecuencia para que no se pierda ningún lingote. Una forma de presentarlo consistiría en hablar acerca de Fort Knox o del Banco de España y explicar como aprovechas tu conocimiento de los turnos de los vigilantes para llevarte un lingote durante el relevo. Después, muestras como los nuevos vigilantes vuelven a contar la cantidad de lingotes que hay en cada lado de la cámara acorazada, lo que provocará la sorpresa de los espectadores al ver que siguen sumando la misma cantidad que había inicialmente. En apariencia nada habría cambiado y los vigilantes continuarían su ronda con normalidad. Esto lo puedes repetir en varias ocasiones y finalizar explicando que fue así como te hiciste millonario ;-). Personalmente, cuando presento esta versión del juego utilizo una charla relacionada con la serie La casa de papel, porque la temática se presta perfectamente a ello, además de resultar muy familiar para la mayoría del público.

guest

Información básica sobre Protección de Datos

Responsable: Aurelio Sánchez Estévez
Finalidad: Gestionar la solicitud que realizas en este formulario de contacto.
Legitimación: Consentimiento del interesado.
Destinatarios: 1&1 Internet España S.L.U. (proveedor de hosting de Ilusiones Matemáticas).
Derechos: Podrás ejercer tus derechos de acceso, rectificación, limitación y suprimir los datos, así como el derecho a presentar una reclamación ante una autoridad de control.
Plazo de conservación de los datos: Hasta que no se solicite su supresión por el interesado.
Información adicional: Puedes consultar la información adicional y detallada sobre Protección de Datos en mi política de privacidad.
0 Comentarios
Inline Feedbacks
View all comments

Este sitio web utiliza cookies para que tengas la mejor experiencia de usuario. Si continúas navegando consideramos que aceptas su uso, así como nuestra política de cookies. Pulsa en el enlace para más información.

ACEPTAR
Aviso de cookies