6. El mago tiene que preguntar en dos ocasiones si el espectador ve el número en el que está pensando y las respuestas que recibe son NO y NO.
En este supuesto, la respuesta a la segunda pregunta es también negativa, lo que nos indica que el número en el que está pensando es el 5. Como este número se encuentra apoyado sobre la mesa, tendremos que ejecutar el movimiento 2, en el que la doble fecha indica que tenemos que girar el dado 2/4 de vuelta (es decir, media vuelta) hacia la izquierda y hacia atrás desde la posición del mago, lo que llevará el número pensado por el espectador a la cara superior.
Conclusiones
Aunque los movimientos son muy fáciles de realizar, te resultará mucho más sencillo seguir los pasos de cada supuesto con un dado en tus manos.
En los casos 2 y 3, en el momento en el que hay una respuesta negativa, sabrás que el número elegido se encuentra apoyado sobre la mesa, por lo que simplemente bastará con dar la vuelta al dado para mostrar el número pensado en la cara superior, es decir, ese último movimiento lo podrás ejecutar girando el dado en cualquier sentido sin necesidad de ceñirte al movimiento exacto que se plantea en las ilustraciones. Esto es también aplicable en los supuestos 5 y 6, en el momento en el que hay una segunda respuesta negativa.
Si entiendes bien la lógica de las acciones descritas en cada caso, no necesitarás memorizar absolutamente nada. ¿Te atreverías ahora a hacer el juego con los ojos vendados? Enseguida te darás cuenta de que hacerlo de esta manera resulta realmente sencillo y añade un elemento de imposibilidad para el espectador. Y todo ello, gracias a las matemáticas.